这篇文章介绍了三种图形描述算法的方式:流程图、N-S 图和 PAD 图。流程图是最常用的,而 N-S 图和 PAD 图则较少使用。N-S 图不使用箭头表示方向,而是使用方框和斜线,而 PAD 图则使用二维树形结构的图表示程序的控制流。文章还通过一个求阶乘的算法示例,展示了这三种图的使用方式。
PhantomJS 宣布暂停开发,这款在 Python 爬虫中广为使用的无头浏览器工具的消失,让很多开发者感到遗憾。不过,可以使 用其他工具来替代,如 Selenium + Headless Firefox 或者 Chrome。这些工具都支持无头模式,适用于模拟登录等爬取需要登录的网站的操作。所以,对于爬虫开发者来说,并不需要过于担心。不过,需要注意的是,很多 Python 爬虫教程目前还是使用 PhantomJS 进行讲解,故应该及时更新教程以适应新的工具。
这篇文章介绍了一个小技巧,用于解决涉及到算法的考试题目。这个技巧是在流程图旁边按执行顺序写变量值,最后获得结果。这种方法能够方便计算和检验。作者以 2017 年高考全国 II 卷理科数学第 8 题为例,详细介绍了如何使用这个技巧来解题。
这篇文章主要介绍了程序设计的完整步骤,包括分析问题、确定问题、设计算法、编写程序、调试测试和升级维护。其中,分析问题和确定问题包括确定计算部分的输入、处理和输出,设计算法需要考虑机器的思维,编写程序需要将设计的算法转化为代码、伪代码或流程图,调试测试需要检查程序运行的效果,升级维护需要修改和优化程序。
这篇文章主要介绍了结构化编程的定义、特点和三种基本逻辑结构,包括顺序结构、条件结构和循环结构。此外,文章还提到了一些特殊的逻辑结构,如有条件跳转、switch 结构、for 循环和递归。
流程图是一种用于描述算法的工具,它使用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的流程。流程图的基本符号包括终端框、输入、输出框、处理框、判断框和流程线。此外还有一些不太常用的符号,如连接点、跨页引用和注释。流程图的画法应该条理层次清晰,各块不重叠、大小和间距尽量相同,流程线尽量不交叉,横平竖直。
这篇文章主要讲述了作者在春节期间经历的答题平台的突然结束,以及他对于答题平台的回忆和感慨。作者在答题平台赚取了一些钱,但随着答题平台的整改和结束,他失去了这个赚钱的机会。他回顾了自己从初次接触答题到答题平台的繁荣和衰落的全过程,包括答题平台的特点和风格,以及答题平台对于推广产品和服务的作用。作者对于答题平台的结束感到失望,但也感慨答题平台让他有了更广泛的知识面。
这篇文章介绍了算法的起源和发展历史,包括算筹、算盘、辗转相除法、刘徽割圆术、牛顿法等著名算法,以及图灵机等现代计算机科学中的算法。
这篇文章介绍了算法的定义、特征以及表现形式。算法是一个明确和有限的步骤,用来解决某一类问题。算法的特征包括输入、输出、明确性、有限性和有效性。算法的表现形式有自然语言、流程图和伪代码。
本教程主要讲解算法的概念和基础,强调算法的重要性,并避免过多代码的使用。教程与数学高度相关,尽可能地讲解简单易懂,但作者并非专业人士,如有疏漏,敬请谅解。











